Entradas

Mostrando entradas de junio, 2020

CONCURSO TECNOLOGÍAS INMERSIVAS: MISIÓN GUÍA N° 6 - TECNOLOGÍA, INFORMÁTICA & EMPRENDIMIENTO

Imagen
Tomado de: (Google Imágenes, 2020) Actividad Lúdico-Didáctica que refiere la tecnología que intenta emular un mundo físico a través de un mundo digital o simulado, creando así un sentido de inmersión.  Misión Guía N° 6 - Ready Player One:  Tecnología, Informática y Emprendimiento IEBS - Biblioteca Escolar IEBS - Proyecto de Aula Hipermedia: Gamificación Educativa en STEAM . Actividad dirigida a estudiantes de los grados 9°, 10° y 11° de la IEBS, 2020: 1. Cine Foro:  Ready Player One - Stiven Spielberg 2018:   *El anterior material es publicado mediante Ley 1915, 12 julio 2018 por la cual se modifica la Ley 23 de 1982 y se establecen otras disposiciones en materia de derecho de autor y derechos conexos. Art. 13 y Art. 16 2. F ichas Técnicas:  Descargue, o lea en línea las fichas técnicas para realizar las actividades: Ready Player One - Ficha Técnica del Autor Ready Player One - Ficha Técnica del Libro Ready Player One - Ficha Técnica de la Película 3. Actividad Complementaria (Opc

ESCUELA DE PADRES Y CONSEJO DE PADRES: LA I. E. BARRIO SANTANDER EN TIEMPOS DE PANDEMIA

Imagen
Imagen de Autoría Propia

PUBLICACIÓN: APLICACIÓN DE LAS TICs PARA LA ENSEÑANZA, MATERIAL BIBLIOGRÁFICO DIGITAL Y ASPECTOS LEGALES

Imagen
Imagen de Autoría Propia La Institución Educativa Barrio Santander y la Editorial Soñar, ponen a disposición del público en general, la guía titulada “Aplicación de las TICs para la Enseñanza, Material Bibliográfico Digital y Aspectos Legales” , la cual aborda importantes temas para el uso pedagógico de la virtualidad con fines formativos, respetando la normatividad vigente en cuanto a la reproducción de contenidos en general. Esta publicación, producto del trabajo conjunto entre la Jefe de Área de Tecnología, Informática y Emprendimiento Doc. Mónica María Gutiérrez,  el Bibliotecario Escolar Liroy Jhasherl Amahí y el Proyecto de Aula  Hipermedia: Gamificación Educativa en STEAM,  propone una serie de estrategias para aprovechar de manera productiva los recursos análogos y digitales que tienen incidencia en el proceso de aprendizaje de los estudiantes en cualquier ciclo de su proceso formativo:  Clic aquí para leer o descargar

UNIVERSOS MÁGICOS: LA COLECCIÓN JUVENIL "VUELA EL PEZ" ON-LINE

Imagen
Tomado de: (Google Imágenes, 2020) La colección de literatura juvenil “Vuela el Pez” de la Biblioteca del Congreso de la Nación de Argentina, reúne obras fundamentales de autores latinoamericanos y universales para niños y adolescentes. La selección de los títulos tiene la intención de acercar a los jóvenes al maravilloso mundo de la lectura y al universo mágico de las historias. Inicia lectura dando click en cada título:  Cuentos por su Cuenta - Adela Basch Poemas - Alfonsina Storni El Principito - Antoine de Saint-Exupéry Cuentos de Amor, de Locura y de Muerte - Horacio Quiroga El Espejo en la Pecera - Franco Vaccarini Cuentos de la Selva - Horacio Quiroga Conoce mas en:  Biblioteca del Congreso de la Nación

LA PALABRA TOTAL (PODCAST) - CAPÍTULO 1 - MODERNISMO Y EXISTENCIALISMO

Imagen
Imagen de Autoría Propia Serie episódica con los docentes del Área de Lengua Castellana y Filosofía IEBS Walton Aguirre y Walther Espinal , dirigida por la Biblioteca Escolar IEBS y el Proyecto de Aula Hipermedia: Gamificación Educativa en STEAM ,   para la promoción-difusión de la lectura, escritura, oralidad y el desarrollo del pensamiento crítico. Objetivos específicos: Promover y difundir la lectura, la escritura y la oralidad. Fortalecer el pensamiento crítico. Dinamizar los procesos lecto-escritores en la Comunidad Educativa por medio de la oralidad. Organizar actividades que favorezcan la toma de conciencia y la sensibilización cultural y social. Promover el uso consciente de las herramientas digitales que facilitan el intercambio de conocimiento, la transformación social, la producción artística, la creación de contenidos y narrativas digitales. Podcast:  La Palabra Total - Capítulo 1 - Modernismo y Existencialismo: Desde teléfono móvil dar clic en la opción  reproducir en n

LA SÚPER HORA DEL CUENTO: CICLO LOS DERECHOS DE LOS NIÑ@S

Imagen
Imagen de Autoría Propia Actividad:  Encuentros Sincrónicos "La Súper Hora del Cuento - Recapitulado" (Comunidad Educativa Núcleo 921) Tomado de: (YouTube, 2020)

ESTA SEMANA EN LA #BPPILOTO

Imagen
Tomado de: (BPP, 2020)